/summon FallingSand <x> <y> <z> {TileID:<物品ID>,Time:<掉落時間>,DropItem:<是否掉下物品(0)or(1)>}
召喚物品
/summon Item <x> <y> <z> {Item:{id:<物品ID>,Damage:0,Count:<數量>}} --------------------------------我是小分割線------------------------- 召喚火球和TNT /summon Fireball <x> <y> <z> {ExplosionPower:<威力>,direction:[0.0,0.0,0.0]} /summon PrimedTnt <x> <y> <z> {Fuse:<時間>,ExplosionPower:<威力>,direction:[0.0,0.0,0.0]} 貓(Cat)
/summon Ozelot ~ ~1 ~ {CatType:<種類(填數字)>,CustomName:<動物名>,CustomNameVisible:1,Owner:<玩家ID>} ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 狼(wolf) /summon Wolf ~ ~1 ~ {CustomName:<動物名>,CustomNameVisible:1,Owner:<玩家 ID>,Sitting:1} /score_name=給定的計分板名稱"name",給出該玩家的最大得分
/score_name_min=給定的計分板名稱"name",給出該玩家的最小得分 /scoreboard objectives add <名稱> <判據> [顯示名稱] <判據> ‧虛擬環境(dummy):只能通過命令修改分數。 ‧死亡次數(deathCount):當玩家死亡時,分數會自動增加。 ‧殺敵數量(playerKillCount):當玩家殺死其他玩家時分數會自動增加。 ‧擊殺數量(totalKillCount):當玩家殺死其他生物時分數會自動增加。 ‧生命值(health):該玩家當前生命值。 例如: 測試生物擊殺 /scoreboard objectives add kill totalKillCount 擊殺生物數量 --------------------------------我是小分割線------------------------- /scoreboard objectives setdisplay <顯示形式> [對象] <顯示對象> 列表:list 側邊攔:sidebar 玩家ID下方:belowname 例如: /scoreboard objectives setdisplay sidebar kill 記分板顯示在側邊攔 /scoreboard objectives setdisplay belowName healths 玩家下方顯示Health 實用: /testfor <玩家>[<附加參數>=<值>,<附加參數2>=<值>] (附加參數不限) 例如: /testfor @a[score_kills=5,score_kills_min=2] 翻譯:玩家最多殺五個最少殺2個 要用最少要加上 min 分數歸零: /scoreboard players set <玩家> <對象> <分數> 例如: /scoreboard players set @a kills 0 重新設定: /scoreboard players reset <玩家> --------------------------------我是小分割線------------------------- stat.craftItem (統計─製作物品) (表示方法:stat.craftItem.<物品D>) stat.useItem (統計─使用物品) (表示方法:stat.useItem.<物品ID>) stat.mineBlock (統計─挖掘方塊) (表示方法:stat.mineBlock.<方塊ID>) stat.killEntity (統計─殺實體) (表示方法:stat.killEntity.<實體名稱>) stat.entityKilledBy (統計─被實體殺) (表示方法:stat.entityKilledBy.<實體名稱>) 例:/scoreboard objectives add 測試 stat.useItem.383 翻譯:當我使用物品383時 叫測試的記分板會加1 /scoreboard players remove 減少值 /scoreboard players add 增加值 使用方法類似電腦語言裡面的 if,
可以偵測玩家狀態,並用紅時比較器輸出訊號。 使用方法是:/testfor <玩家名稱>[<參數>=<值>,<參數>=<值>...] --------------------------------我是小分割線------------------------- 箱子內的物品 {Items:[0:{Slot:<格子的編號>b,id:<物品ID>s,Damage:<物品屬性編號>s,Count:<數量>b}]},{Slot........<數量>b} 例:{Items:[0:{Slot:0b,id:46s,Damage:0s,Count:10b} 譯:一個放在箱子裡的第一格TNT /effect <玩家> <藥水效果> [持續秒數] [倍率]
藥水效果ID如下: (1)移動加速 (2)移動減速 (3)挖掘加速 (4)採礦疲勞 (5)力量 (6)立即治療 (7)立即傷害 (8)跳躍能力強化 (9)噁心 (10)回復 (11)抗性 (12)火焰抗性 (13)水下呼吸 (14)隱形 (15)失明 (16)夜視 (17) 飢餓 (18)虛弱 (19)中毒 (20)凋靈 (21)生命提升 (22)傷害吸收 (23)飽和 《1秒(second) = 20刻(tick)》 最高時間:1638s=32760tick 無限時效:↑1639s 最高等級:255 [飽食度給予]資料: 作用時間:1tick作用一次 = 一秒作用二十次 效果等級:一級效果為作用一次增加1飽食度 每一藥水階段添加1飽食度 [立即傷害]資料: 作用時間:1tick作用一次 = 一秒作用二十次 效果等級:一級效果為作用一次造成6傷害 每一藥水階段添加6傷害 [立即治療]資料: 作用時間:1tick作用一次 = 一秒作用二十次 效果等級:一級效果為作用一次回復4血量 每一藥水階段添加4血量回復 [虛弱]資料: 作用時間: 效果等級:一級效果為減少2傷害 每一藥水階段添加2傷害減少 [傷害吸收]資料: 作用時間: 效果等級:一級效果為吸收4傷害 每一藥水階段添加4傷害吸收 [生命提升]資料: 作用時間: 效果等級:一級效果為增加4血量 每一藥水階段添加4血量增加 [跳躍提升]資料: 作用時間: 效果等級:一級效果為增加0.5公尺跳越高度 每一藥水階段添加0.5公尺跳越高度 特殊藥水效果混合介紹: 夜視 + 失明 = 致盲 (除了手以外 完全看不到任何東西 但是能看到太陽和月亮) 跳躍提升*250 = 鎖跳 (無法跳躍) 移動減速*50 = 無法移動 跳躍提升*200 = 掉落即死 (通常是因遭到攻擊後的擊退效果導致重新觸地死亡 不限任何從高度掉落) |